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        C4D流體 玻璃渲染

        人大概流程【僅供參考】: NO.1 在正視圖參照平面圖勾畫瓶子輪廓 使用旋轉生成器 做出形狀使用細分曲面使模型更加圓滑 NO.2 使用RealF low插件 創建圓形發射器 把發射器放在瓶內或者瓶口處 【建議瓶口】 向所需方向發射粒子創建網格,調節流體分辨率 網格分辨率 半徑 平滑 細化等參數 NO.3 給粒子添加重力 有必要的話還可以添加別的效果 比如湍流擾動等等添加網格,使之賦予模型,調節相應參數 使其有滿意的效果 NO.4 材質部分:玻璃材質 [反射 透明 折射 顏色吸收等] 水材質【注意水的折射率 1.333】 標簽貼圖 這里的重點是 露水的貼圖 貼圖開啟凹凸通道 在該通道添加圖層 并在圖層里面添加噪波效果 追求更多的 細節會添加不同的效果來豐富細節 重點在各項參數的調節 【好的效果都是花時間調節出來的】 NO.6 燈光部分:本案例采用環境燈光HDRI貼圖 為整個主體進行照明,并且沒有使用物理燈光,可以嘗 試添加調節,玻璃質感對環境光源要求比較好,建議使用照明和顏色都豐富一點環境貼圖 NO.8 水珠的制作可以使用凹凸貼圖 粒子 或者克隆等等,這里使用的是克隆,調節好水珠形態,為了 豐富細節 你可以在水珠上添加置換,并且多做幾個不一樣形態的水滴 調節形態 添加克隆克隆在表面, 添加隨機效果器,調節大小位置 旋轉 最后賦予水的材質【附】

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